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【赤燭再進化1】赤燭《九日》突圍華文圈 海外聲量更勝《返校》《還願》

發布時間:2024/7/2 07:22

《九日》故事融入道教科幻與上古神話,主角「羿」是外星種族「太陽人」,取材自「后羿射日」傳說。(赤燭遊戲提供)
《九日》故事融入道教科幻與上古神話,主角「羿」是外星種族「太陽人」,取材自「后羿射日」傳說。(赤燭遊戲提供)

圖文/鏡週刊

暌違5年,台灣頂尖獨立團隊「赤燭遊戲」於5月底推出新作《九日》。有別以往擅長的恐怖敘事,改採2D動作冒險玩法,結合上古神話、道教及Cyberpunk,打造獨特的「道龐克」世界觀。

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《九日》開發規模龐大、難度更高,玩法、劇情、美術、音樂均精心打磨,是赤燭力求突破之作,成功在全球市場創下佳績。

「《九日》的海外市場成績,明顯比《返校》《還願》更好。」製作人楊適維透露《九日》在Steam的銷售分布,與過往有顯著差異。「之前喜歡赤燭作品的玩家以華文圈為主,但這次台灣玩家占2成,北美則將近3成;從評論區也能發現,來自海外的評論比例較以往更高。」

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《還願》背景設定於1980年代,故事融入邪教與迷信。遊戲上市當天在直播平台吸引超過10萬人觀看遊戲實況。(赤燭遊戲提供)
《還願》背景設定於1980年代,故事融入邪教與迷信。遊戲上市當天在直播平台吸引超過10萬人觀看遊戲實況。(赤燭遊戲提供)

進一步攤開Steam數據,《九日》上市首週獲台灣單週暢銷榜冠軍、全球第30名;近1個月同時在線遊玩人數最高達6,500人;超過5,000則評論中,近95%給予正面好評。國外評分網站Metacritic上,專家平均給《九日》84分的高分,還有評論認為在年度遊戲的評選中,不能少了這款來自台灣團隊的出色作品。

躋身世界級團隊,是赤燭持續努力的目標,如今藉《九日》正逐步實現,關鍵在於跳脫舒適圈。


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